Technopolis en Cybermacht hebben vandaag in Mechelen de nieuwe workshop Cyber(s)pionnen voorgesteld, een speels maar bijzonder leerrijk concept dat jongeren uit de eerste graad secundair moet wapenen tegen digitale gevaren. Centraal staat een coöperatief bordspel waarbij leerlingen het opnemen tegen een onzichtbare tegenstander: de cyberspion.
Tijdens het spel leren jongeren hoe ze cyberpesten, phishing, deepfakes, fake news en andere vormen van cybercriminaliteit kunnen herkennen en vermijden. De leerlingen van het Margareta-Maria-Instituut uit Kortemark mochten de workshop als eersten gratis uitproberen.
Volgens Cybermacht is sensibilisering broodnodig. “Terwijl de risico’s van desinformatie, spionage en cyberaanvallen toenemen, dreigt er een tekort aan ICT-profielen. Omdat we streven naar een veilige digitale omgeving, is het van belang om zoveel mogelijk jongeren hiervan bewust te maken en te inspireren,” zegt Gen. Pierre Ciparisse van Cybermacht. “We gingen op zoek naar een partner en kwamen al snel uit op Technopolis. Dat resulteerde in een heel mooie samenwerking.”
Ook Technopolis ziet in de workshop een kans om jongeren warm te maken voor STEM. “Via Cyber(s)pionnen willen we jongeren niet alleen iets aanleren, maar hopen we ook een zaadje te planten voor later,” zegt Ester Blockx, Marketing & Sales Director van Technopolis. “Samen met Cybermacht willen we zoveel mogelijk jongeren de kans geven om te ontdekken of ICT en cybersecurity ook iets voor hen kan zijn.”
Dankzij steun van Cybermacht kon een groot aantal scholen de workshop gratis boeken. Bovendien trekt Technopolis met het spel ook naar scholen zelf, om de fysieke afstand en stijgende vervoerskosten weg te werken. Leerkrachten krijgen daarnaast gratis online leerfiches om het thema in de klas verder uit te diepen.
